Base de Invólucros
Helkid Espinho Sangrento
Rebatedor de Elite
Após o portador realizar uma ação, ele ataca o alvo principal, causando 200% de dano. Cada ativação aumenta permanentemente o multiplicador de dano desta habilidade em 250% adicionais, acumulando até 5 vezes.
Jacaré Campeão
Quando uma unidade morre em batalha, remove todos os efeitos negativos do Animus hospedeiro, restaura 50% do PV Máximo e aumenta a Barra de Turno em 30%. É ativado apenas uma vez se várias unidades morrerem simultaneamente.
Corvo da Destruição
Após o Animus hospedeiro realizar um ataque fora de seu turno, ele desfere um ataque subsequente contra o alvo principal, causando dano equivalente a 210% de sua própria DEF.
Coelho Lunar
No início da batalha, concede ao Animus portador 1 acúmulo de [Essência Mortal]. Posteriormente, a cada 3 turnos, concede ao Animus portador 3 acúmulos de [Essência Mortal] antes de seu turno.
Niconana
Alicórnio
Antes que o proprietário realize uma ação, se ele possuir quaisquer debuffs, remove 3 debuff(s) e aumenta sua RES de Efeito em 25% para cada 1 debuff removido, com duração de 2 turnos.
Artisan
Antes que o corpo principal realize uma ação, aumenta sua [DEF] em 700 por 2 turnos e aplica um [Escudo] equivalente a 400% da própria [DEF] ao Animus do corpo principal e ao aliado Animus com a menor porcentagem de HP atual por 2 turnos. Não pode ser acumulado com efeitos semelhantes aplicados por outros Invólucros.
Gigabyte
A cada 3 ações acumuladas pelas unidades inimigas, aumenta o Medidor de Turno do proprietário em 35% e pode ser ativado no máximo 1 vez por turno.
Presas Brancas
Após o corpo principal realizar uma ação, ele executa um [Ataque de Perseguição] contra o alvo principal, causando 2 instâncias de 110% de dano cada. Se ocorrer um [CRIT], aumenta o [Dano CRIT] do Animus do corpo principal em 10%, acumulando até 8 vezes.
Hoyan
Âmbar
Quando o Animus do proprietário estiver prestes a morrer, reduz pela metade seu Medidor de Turno atual, remove todos os efeitos sobre ele, recupera 60% do seu PV Máximo e o coloca no estado [Congelado] por 1 turno. O Tempo de Recarga desta habilidade não pode ser reduzido.
Guarda Chacal
Após o turno do corpo principal, realiza um Ataque de Perseguição contra o alvo principal, causando 240% +4200 de dano, aplica [VEL+] ao Animus principal por 3 turnos e aumenta seu Medidor de Turno em 25%.
Lei do Silêncio
No início da batalha, coloca o Animus do proprietário no estado [Vazio] por 1 turno; depois, a cada 3 turnos, entra no estado [Vazio] por 2 turnos após o fim do turno e aumenta o ATQ em 30%.
Revelação
Antes que o corpo principal realize uma ação, faz com que o Animus principal cause Dano Verdadeiro indireto adicional igual a 12% do HP Máximo do alvo a cada acerto crítico durante este turno (o dano por acerto não pode exceder 180% do próprio ATQ). No modo PvP, este efeito será afetado por Etherena Effect - Guardian Field, reduzindo o dano em 30%.
Rengokutsu
Códice da Magia
Antes que o proprietário realize uma ação, libera todo o potencial do Animus do proprietário, fazendo com que sua próxima habilidade não entre em Tempo de Recarga e aumentando adicionalmente sua VEL em 10% por 2 turno(s). Nos modos PvP, após ser afetado por Codex of Magic, as habilidades que não entrarem em Tempo de Recarga terão seu Tempo de Recarga máximo aumentado permanentemente em 1 turno. (Uma mesma habilidade só pode ser afetada por esse aumento uma única vez.)
Conde
Antes que o proprietário realize uma ação, aumenta seu ATQ em 1200 por 2 turno(s) e aplica adicionalmente [Life Leech - Shell] por 2 turno(s).
Fortíssimo
Sempre que o Animus do proprietário realizar uma cura, armazena 35% da cura e 70% da cura excedente. Antes que o proprietário realize uma ação, se a porcentagem de HP de qualquer aliado estiver abaixo de 60%, cura igualmente todos os aliados elegíveis usando toda a cura armazenada.
Farol
É ativado quando o corpo principal recebe Dano superior a 25% do PV Máximo em um turno, curando o corpo principal em 25% do PV Máximo e aumentando o progresso do Medidor de Turno em 35%.
Sharon
Lua Sombria
Antes que o proprietário realize uma ação, causa 2 acerto(s) de 100% +2500 de dano ao alvo com o maior ATQ e estende a duração dos debuffs que não sejam de Controle, aplicados pelo proprietário neste turno, em 1 turno (excluindo [ DoT ]). Em seguida, aumenta a ACC de Efeito do Animus do proprietário em 100% no turno atual.
Leão Dourado
A cada 2 vez(es) que o Animus do proprietário usa 1 habilidade, aumenta o dano final do proprietário em 8% e a ACC de Efeito em 15%, acumulando até 5 vezes.
Halloween
Após o original realizar uma ação, há 100% de chance de reduzir em 1 turno o Tempo de Recarga de 1 habilidade aleatória que esteja em recarga.
Supernova
Antes que o proprietário realize uma ação, fortalece o Animus do proprietário, aumentando sua cura em 35% por 2 turno(s). Se a porcentagem de HP do alvo curado estiver abaixo de 75%, aplica adicionalmente [Cura Contínua] por 1 turno.
Khloros Corvos Necrófagos
Ouroboros
Quando este Animus realiza uma ação, se a porcentagem de HP próprio for superior a 70%, aumenta o dano causado pelo hospedeiro em 8% e a VEL em 12, acumulando até 7 vezes.
Passos da Morte
Sempre que esta unidade resistir a qualquer efeito de Debuff, ganha 25% de Medidor de Turno. Pode ser ativado apenas 1 vez por turno. Também pode ser ativado quando o Animus estiver incapacitado de agir.
Espada VII
Quando este Animus realiza uma ação, se atacar inimigos sob Controle dentro de 2 turnos, causa 50% a mais de dano.
Tigre Yin
Quando este Animus realiza uma ação, seleciona o inimigo com a menor porcentagem de HP (priorizando o Chefe) e causa 180% de dano ao alvo, aumentando em 50% o dano recebido no seu golpe nº 1 neste turno.