[TERMINAL_INIT] — INVÓLUCROS / PETS

Base de Invólucros

Chefe / Perseguição Sombria

Helkid Espinho Sangrento

Rebatedor de Elite

Rebatedor de Elite

Após o portador realizar uma ação, ele ataca o alvo principal, causando 200% de dano. Cada ativação aumenta permanentemente o multiplicador de dano desta habilidade em 250% adicionais, acumulando até 5 vezes.

Matrizes disponíveis (10)
Jacaré Campeão

Jacaré Campeão

Quando uma unidade morre em batalha, remove todos os efeitos negativos do Animus hospedeiro, restaura 50% do PV Máximo e aumenta a Barra de Turno em 30%. É ativado apenas uma vez se várias unidades morrerem simultaneamente.

Matrizes disponíveis (10)
Corvo da Destruição

Corvo da Destruição

Após o Animus hospedeiro realizar um ataque fora de seu turno, ele desfere um ataque subsequente contra o alvo principal, causando dano equivalente a 210% de sua própria DEF.

Matrizes disponíveis (10)
Coelho Lunar

Coelho Lunar

No início da batalha, concede ao Animus portador 1 acúmulo de [Essência Mortal]. Posteriormente, a cada 3 turnos, concede ao Animus portador 3 acúmulos de [Essência Mortal] antes de seu turno.

Matrizes disponíveis (10)
Chefe / Perseguição Sombria

Niconana

Alicórnio

Alicórnio

Antes que o proprietário realize uma ação, se ele possuir quaisquer debuffs, remove 3 debuff(s) e aumenta sua RES de Efeito em 25% para cada 1 debuff removido, com duração de 2 turnos.

Matrizes disponíveis (10)
Artisan

Artisan

Antes que o corpo principal realize uma ação, aumenta sua [DEF] em 700 por 2 turnos e aplica um [Escudo] equivalente a 400% da própria [DEF] ao Animus do corpo principal e ao aliado Animus com a menor porcentagem de HP atual por 2 turnos. Não pode ser acumulado com efeitos semelhantes aplicados por outros Invólucros.

Matrizes disponíveis (10)
Gigabyte

Gigabyte

A cada 3 ações acumuladas pelas unidades inimigas, aumenta o Medidor de Turno do proprietário em 35% e pode ser ativado no máximo 1 vez por turno.

Matrizes disponíveis (10)
Presas Brancas

Presas Brancas

Após o corpo principal realizar uma ação, ele executa um [Ataque de Perseguição] contra o alvo principal, causando 2 instâncias de 110% de dano cada. Se ocorrer um [CRIT], aumenta o [Dano CRIT] do Animus do corpo principal em 10%, acumulando até 8 vezes.

Matrizes disponíveis (10)
Chefe / Perseguição Sombria

Hoyan

Âmbar

Âmbar

Quando o Animus do proprietário estiver prestes a morrer, reduz pela metade seu Medidor de Turno atual, remove todos os efeitos sobre ele, recupera 60% do seu PV Máximo e o coloca no estado [Congelado] por 1 turno. O Tempo de Recarga desta habilidade não pode ser reduzido.

Matrizes disponíveis (10)
Guarda Chacal

Guarda Chacal

Após o turno do corpo principal, realiza um Ataque de Perseguição contra o alvo principal, causando 240% +4200 de dano, aplica [VEL+] ao Animus principal por 3 turnos e aumenta seu Medidor de Turno em 25%.

Matrizes disponíveis (10)
Lei do Silêncio

Lei do Silêncio

No início da batalha, coloca o Animus do proprietário no estado [Vazio] por 1 turno; depois, a cada 3 turnos, entra no estado [Vazio] por 2 turnos após o fim do turno e aumenta o ATQ em 30%.

Matrizes disponíveis (10)
Revelação

Revelação

Antes que o corpo principal realize uma ação, faz com que o Animus principal cause Dano Verdadeiro indireto adicional igual a 12% do HP Máximo do alvo a cada acerto crítico durante este turno (o dano por acerto não pode exceder 180% do próprio ATQ). No modo PvP, este efeito será afetado por Etherena Effect - Guardian Field, reduzindo o dano em 30%.

Matrizes disponíveis (10)
Chefe / Perseguição Sombria

Rengokutsu

Códice da Magia

Códice da Magia

Antes que o proprietário realize uma ação, libera todo o potencial do Animus do proprietário, fazendo com que sua próxima habilidade não entre em Tempo de Recarga e aumentando adicionalmente sua VEL em 10% por 2 turno(s). Nos modos PvP, após ser afetado por Codex of Magic, as habilidades que não entrarem em Tempo de Recarga terão seu Tempo de Recarga máximo aumentado permanentemente em 1 turno. (Uma mesma habilidade só pode ser afetada por esse aumento uma única vez.)

Matrizes disponíveis (10)
Conde

Conde

Antes que o proprietário realize uma ação, aumenta seu ATQ em 1200 por 2 turno(s) e aplica adicionalmente [Life Leech - Shell] por 2 turno(s).

Matrizes disponíveis (10)
Fortíssimo

Fortíssimo

Sempre que o Animus do proprietário realizar uma cura, armazena 35% da cura e 70% da cura excedente. Antes que o proprietário realize uma ação, se a porcentagem de HP de qualquer aliado estiver abaixo de 60%, cura igualmente todos os aliados elegíveis usando toda a cura armazenada.

Matrizes disponíveis (10)
Farol

Farol

É ativado quando o corpo principal recebe Dano superior a 25% do PV Máximo em um turno, curando o corpo principal em 25% do PV Máximo e aumentando o progresso do Medidor de Turno em 35%.

Matrizes disponíveis (10)
Chefe / Perseguição Sombria

Sharon

Lua Sombria

Lua Sombria

Antes que o proprietário realize uma ação, causa 2 acerto(s) de 100% +2500 de dano ao alvo com o maior ATQ e estende a duração dos debuffs que não sejam de Controle, aplicados pelo proprietário neste turno, em 1 turno (excluindo [ DoT ]). Em seguida, aumenta a ACC de Efeito do Animus do proprietário em 100% no turno atual.

Matrizes disponíveis (10)
Leão Dourado

Leão Dourado

A cada 2 vez(es) que o Animus do proprietário usa 1 habilidade, aumenta o dano final do proprietário em 8% e a ACC de Efeito em 15%, acumulando até 5 vezes.

Matrizes disponíveis (10)
Halloween

Halloween

Após o original realizar uma ação, há 100% de chance de reduzir em 1 turno o Tempo de Recarga de 1 habilidade aleatória que esteja em recarga.

Matrizes disponíveis (10)
Supernova

Supernova

Antes que o proprietário realize uma ação, fortalece o Animus do proprietário, aumentando sua cura em 35% por 2 turno(s). Se a porcentagem de HP do alvo curado estiver abaixo de 75%, aplica adicionalmente [Cura Contínua] por 1 turno.

Matrizes disponíveis (10)
Chefe / Perseguição Sombria

Khloros Corvos Necrófagos

Ouroboros

Ouroboros

Quando este Animus realiza uma ação, se a porcentagem de HP próprio for superior a 70%, aumenta o dano causado pelo hospedeiro em 8% e a VEL em 12, acumulando até 7 vezes.

Matrizes disponíveis (10)
Passos da Morte

Passos da Morte

Sempre que esta unidade resistir a qualquer efeito de Debuff, ganha 25% de Medidor de Turno. Pode ser ativado apenas 1 vez por turno. Também pode ser ativado quando o Animus estiver incapacitado de agir.

Matrizes disponíveis (10)
Espada VII

Espada VII

Quando este Animus realiza uma ação, se atacar inimigos sob Controle dentro de 2 turnos, causa 50% a mais de dano.

Matrizes disponíveis (10)
Tigre Yin

Tigre Yin

Quando este Animus realiza uma ação, seleciona o inimigo com a menor porcentagem de HP (priorizando o Chefe) e causa 180% de dano ao alvo, aumentando em 50% o dano recebido no seu golpe nº 1 neste turno.

Matrizes disponíveis (10)